문제 보기 구현, 시뮬레이션 문제이다. 턴이 진행되던 중에 말이 4개 이상 쌓이는 순간 게임이 종료되며, 게임이 종료되는 턴의 번호를 출력하면 된다. A번 말이 이동하려는 칸은 흰색, 빨간색, 파란색, 체스판을 벗어나는 경우 중에 하나이다. 체스판을 벗어나는 경우는 파란색과 동일하기 때문에 총 3가지 경우가 존재한다. 따라서 3가지 연산을 구현하면 된다. 말의 이동을 관리하기 위해서 2차원 배열을 선언하였다. 만약 해당 칸에 말이 없다면 빈 공간 형태이며, 말이 2마리 있다면 첫 번째 말, 두 번째 말 순서로 쌓인 형태이다. 흰색과 빨간색 칸 연산은 매우 유사하며 말을 쌓는 순서만 바꾸면 된다. 전체적인 연산 순서는 아래와 같다. 1. 현재 칸에서 이동하려는 말의 인덱스를 파악한다. (현재 칸에 A, B..